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【W(wǎng)eb前端基礎知識】canvas基礎入門(mén)知識詳解

  • 發(fā)布: Web前端培訓
  • 來(lái)源:優(yōu)就業(yè)
  • 2021-09-28 14:09:04
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有的人可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)html5,在html5中新增了很多標簽,其中就有我們今天要講的Canvas,那么問(wèn)題就隨之來(lái)了,什么是 canvas呢?HTML5的canvas元素可被用來(lái)通過(guò)JavaScript(CanvasAPI 或WebGLAPI)繪制圖形及圖形動(dòng)畫(huà)【來(lái)源于MDN的說(shuō)明】。

  1. 注意: 
  2. 1.<canvas> 標簽只是圖形容器,必須需要使用腳本來(lái)繪制圖形。 
  3. 2.默認情況下 <canvas> 元素沒(méi)有邊框和內容。 

接下來(lái)我們一起畫(huà)一個(gè)canvas吧

首先,要創(chuàng )建一個(gè)畫(huà)布(Canvas)

  1. HTML:寬300, 高200 
  2. <canvas id="myCan" width="300" height="200" style="border: 1px solid black"></canvas> 

注意: 標簽通常需要指定一個(gè)id屬性 (腳本中經(jīng)常引用), width 和 height 屬性定義的畫(huà)布的大小.

提示:可以在HTML頁(yè)面中使用多個(gè)canvas元素.

接下來(lái),第二步開(kāi)始使用 JavaScript 來(lái)繪制圖像

我們之前也提到說(shuō)canvas 元素本身是沒(méi)有繪圖能力的,所以關(guān)于繪制的工作需要在 JavaScript 內部完成:

JavaScript:

  1. 1.找到 <canvas> 元素: 
  2. var can=document.getElementById("myCan"); 
  3. 2.創(chuàng )建 context 對象: 
  4. //getContext("2d") 對象是canvas內置的 HTML5 對象,它擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。 
  5. var c=can.getContext("2d"); 
  6. 3.設置fillStyle屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案等。 
  7.   //fillStyle 默認設置是黑色。 
  8. c.fillStyle="red"
  9.  //fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。 
  10. c.fillRect(100,50,100,100); 

效果圖:

第三步 關(guān)于Canvas 的坐標

我們知道實(shí)際上canvas其實(shí)是一個(gè)二維的網(wǎng)格,它 的左上角坐標為 (0,0),

之前我們在上面使用 的fillRect 方法,有參數 (100,50,100,100),

這幾個(gè)參數的意思實(shí)際上是指:在canvas畫(huà)布上繪制 100x100 的矩形,從坐標點(diǎn)(100,50)開(kāi)始 。

坐標示意圖:

第四步 關(guān)于Canvas的路徑

我們可以使用以下兩種的方法,在Canvas上畫(huà)線(xiàn):

1.moveTo(x,y) 定義線(xiàn)條開(kāi)始坐標

2.lineTo(x,y) 定義線(xiàn)條結束坐標

示例:

  1. HTML:寬100, 高100 
  2. <canvas id="myCanvas" width="100" height="100"  
  3. style="border: 1px solid black"></canvas> 

JavaScript:

  1. 定義開(kāi)始坐標(50,50), 和結束坐標 (100,100)。然后使用 stroke() 方法來(lái)繪制線(xiàn)條: 
  2. var can=document.getElementById("myCan"); 
  3. var c=can.getContext("2d"); 
  4. c.moveTo(50,50); 
  5. c.lineTo(100,100); 
  6. c.stroke(); 

效果圖:

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THE END  

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