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【Unity基礎知識】Unity相機插件Cinemachine

  • 來(lái)源:Unity干貨資料
  • 2021-08-27 11:54:30
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Hello,大家好我是中公優(yōu)就業(yè)的梅老師,今天來(lái)和大家分享一個(gè)非常好用的Unity相機插件Cinemachine。使用該插件可以輕松實(shí)現相機跟隨,角色之間鏡頭的平滑過(guò)渡,甚至電影級別的鏡頭效果。

首先我們來(lái)看下相機跟隨效果,以往我們如果要實(shí)現跟隨效果需要添加腳本,在腳本中實(shí)時(shí)設置相機和人物位置同步的腳本,使用該插件后只需要將人物拖拽到相應組件上就可以輕松實(shí)現了。先來(lái)導入Cinemachine插件,導入后效果如下:

在菜單欄會(huì )顯示插件,同時(shí)Project試圖下顯示插件的層級結構。先來(lái)搭建一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景如下圖:

接下來(lái)選擇菜單欄Cinemachine->Creat Virtual Camera給場(chǎng)景添加一個(gè)CM vcam1對象。這時(shí)候會(huì )自動(dòng)給主攝像機添加一個(gè)Cinemachine Brain組件,主攝像機上的參數此時(shí)就不能修改了,通過(guò)CM vcam1對象上的組件Cinemachine Virtual Camera來(lái)調節攝像機參數。如下圖:

接下來(lái)拖拽角色到Cinemachine Virtual Camera組件的Follow上,編寫(xiě)腳本控制角色移動(dòng),如下圖:

控制角色移動(dòng),此時(shí)就可以看到相機會(huì )跟隨人物移動(dòng)了,效果如下:

此時(shí)可以通過(guò)調整CM vcam1對象的Transform組件的旋轉值來(lái)控制相機的旋轉。通過(guò)調整Cinemachine Virtual Camera組件的Body下的Follow Offset的X,Y,Z得值可以調整相機相對于角色的偏移位置。如下:


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